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雖然3D建筑漫游動(dòng)畫是以展示建筑效果為主的短片形式呈現(xiàn),但是其制作流程與一部完整的3D動(dòng)畫影片的制作過程是差不多的,只不過由人物角色演變成了建筑物的規(guī)劃展示。
一部完整的3D建筑漫游動(dòng)畫要經(jīng)過前期策劃、建筑模型制作、材質(zhì)燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫生成、渲染輸出、后期合成剪輯等五大階段。
一:前期策劃
無論是三維動(dòng)畫還是建筑漫游動(dòng)畫在進(jìn)行制作之前都要進(jìn)過全方位、深思熟慮的前期策劃階段。在漫游動(dòng)畫實(shí)施之前,參與項(xiàng)目制作的所有工作人員首先要對(duì)未來的規(guī)劃建筑的消費(fèi)人群、人文理念有深入的研究調(diào)研,熟悉整個(gè)項(xiàng)目實(shí)施的流程安排。接下來需要考慮的就是這部建筑漫游動(dòng)畫要向客戶講述怎樣的故事,怎樣講述,如何來實(shí)現(xiàn)的問題。解答這一系列問題的途徑就是分鏡頭臺(tái)本的設(shè)計(jì)。分鏡頭臺(tái)本是漫游動(dòng)畫創(chuàng)作必不可少的前期準(zhǔn)備,是攝像機(jī)動(dòng)畫設(shè)定和后期合成剪輯制作的藍(lán)圖和依據(jù)。建筑漫游動(dòng)畫的分鏡頭臺(tái)本的設(shè)計(jì)要根據(jù)未來規(guī)劃的建筑形態(tài)以及周邊環(huán)境情況來設(shè)計(jì),要以表現(xiàn)目標(biāo)建筑為重點(diǎn),緊密圍繞目標(biāo)建筑、小區(qū)環(huán)境、周邊區(qū)域展開鏡頭設(shè)計(jì)。分鏡頭的設(shè)計(jì)還要遵循流暢原則,鏡頭與鏡頭之間的銜接要符合一般剪輯規(guī)律,綜合使用全景、中景、近景、特寫等景別和攝像機(jī)角度來展示建筑情況。
二:建筑模型制作
項(xiàng)目的前期策劃工作完備之后,就要開始塑造漫游動(dòng)畫的角色——建筑模型的建造工作。建模工作是將客戶提供的建筑平面圖紙資料在三維軟件中用三維立體模型展現(xiàn)出來。在創(chuàng)建建筑模型時(shí),首先要按照建筑平面效果圖中的尺寸在CAD軟件中繪制二維圖形,然后將CAD圖紙直接導(dǎo)入到三維軟件中,通過拉伸、變形、修改等參數(shù)編輯器生成三維模型。建筑模型要嚴(yán)格按照設(shè)計(jì)方提供的建筑設(shè)計(jì)圖紙的尺寸和結(jié)構(gòu)來創(chuàng)建,并注重細(xì)節(jié)的表現(xiàn)。準(zhǔn)確、精致的建筑模型創(chuàng)建是漫游動(dòng)畫實(shí)施的第一步,是建筑項(xiàng)目優(yōu)勢(shì)和特點(diǎn)的非常重要的確立點(diǎn)。
三:賦予材質(zhì)燈光
建筑模型創(chuàng)建完成后就要賦予模型材質(zhì)貼圖和燈光效果。建筑漫游動(dòng)畫中材質(zhì)與燈光的添加對(duì)整個(gè)漫游動(dòng)畫的效果至關(guān)重要,有了材質(zhì)和燈光的輔助才能創(chuàng)造出真實(shí)、自然的視覺效果。在三維軟件中材質(zhì)與貼圖的創(chuàng)建和編輯是通過材質(zhì)編輯器來實(shí)現(xiàn)的,可以根據(jù)模型不同材質(zhì)的需要調(diào)整出不同質(zhì)地、色彩和肌理的材質(zhì),并通過最后的渲染把它們表現(xiàn)出來。材質(zhì)編輯器可以設(shè)置出多種效果逼真材質(zhì),如玻璃、瓷磚、木材、水、金屬、布料等等。在三維軟件材質(zhì)設(shè)置中還可以直接使用真實(shí)效果的圖像貼圖,直接賦予模型,使模型效果更加形象逼真。
燈光是塑造建筑模型的重要手段,當(dāng)場(chǎng)景中沒有添加燈光時(shí),使用默認(rèn)的照明著色和渲染場(chǎng)景,有了燈光之后場(chǎng)景效果更加逼真,并增強(qiáng)了畫面的立體感和清晰度。三維軟件中提供了多種類型的燈光組合,可以模擬任何環(huán)境的光線空間效果,太陽照射的光、夜間的燈光以及舞臺(tái)效果的燈光等等。
四:攝像機(jī)動(dòng)畫生成
建筑漫游動(dòng)畫中的鏡頭運(yùn)動(dòng)效果是通過攝像機(jī)運(yùn)動(dòng)軌跡來實(shí)現(xiàn)的。攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)軌跡完全按照前期策劃的分鏡臺(tái)本設(shè)置的鏡頭效果來設(shè)定,是對(duì)前期策劃的具體操作。將攝像機(jī)綁定到事先設(shè)計(jì)好的運(yùn)動(dòng)路徑上,并設(shè)置關(guān)鍵幀,路徑動(dòng)畫就設(shè)置成功了,還可以通過播放預(yù)覽檢查動(dòng)畫效果。如果運(yùn)動(dòng)效果不理想還可以通過調(diào)整時(shí)間軸上的幀數(shù)控制攝像機(jī)的運(yùn)動(dòng)速度,也可以調(diào)整攝像機(jī)的目標(biāo)點(diǎn)和拍攝范圍來編輯鏡頭運(yùn)動(dòng)。攝像機(jī)的靈活性為豐富鏡頭效果提供了可能性,不同角度、不同焦距、不同景別的鏡頭運(yùn)動(dòng)都能通過攝像機(jī)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn),大大豐富了漫游動(dòng)畫的視覺效果,并帶給人們身臨其境的逼真感受。
五:攝渲染輸出
渲染輸出是建筑動(dòng)畫效果呈現(xiàn)的關(guān)鍵步驟,經(jīng)過模型創(chuàng)建、材質(zhì)燈光、攝像機(jī)動(dòng)畫調(diào)整后,最后就要通過渲染才能把每個(gè)鏡頭動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為視頻或圖像。渲染輸出是一項(xiàng)龐大的過程,復(fù)雜場(chǎng)景渲染往往需要花費(fèi)很長的時(shí)間才能完成。一般情況下直接渲染輸出的視頻動(dòng)畫質(zhì)量達(dá)不到預(yù)想效果,還需要后期編輯中加入一些特效、字幕、音效等,所以最后渲染輸出的形式是帶多種通道格式的序列幀。在渲染器的選擇上可以選擇默認(rèn)的渲染器渲染,也可以選擇質(zhì)量高的其他渲染器渲染。這些渲染器提供了各自特殊的材質(zhì),在場(chǎng)景中使用該材質(zhì)能夠獲得更加準(zhǔn)確的物理照明,反射和折射參數(shù)調(diào)節(jié)更方便。
六:后期合成剪輯
利用三維軟件渲染出序列幀后,就要進(jìn)行到漫游動(dòng)畫的最后合成剪輯階段了。經(jīng)過后期合成剪輯,一部完整的建筑漫游動(dòng)畫才能最終呈現(xiàn)。動(dòng)畫后期編輯不但要具備技術(shù)能力,還要具有影視角度的審美觀。后期合成剪輯并不是單純的把所有的鏡頭連接到一起,而是對(duì)動(dòng)畫鏡頭序列幀的藝術(shù)加工。將多通道格式的序列幀導(dǎo)入到后期合成軟件AE中,根據(jù)分鏡頭臺(tái)本設(shè)計(jì)好的鏡頭進(jìn)行剪輯,如果鏡頭畫面的色調(diào)不理想也可以實(shí)現(xiàn)校色處理。在AE中還可以實(shí)現(xiàn)三維軟件中無法實(shí)現(xiàn)或者難以實(shí)現(xiàn)的特殊視覺效果,不僅可以模仿下雨、下雪等自然天氣變化,還可以添加光效。鏡頭合成后,還要根據(jù)畫面風(fēng)格添加音效、字幕、旁白等,最后影片輸出,一部完整的建筑漫游動(dòng)畫就制作完成了。