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VR虛擬與現(xiàn)實:沉浸式體驗會影響大腦記憶

發(fā)布時間:2020-01-02| 瀏覽次數(shù):

  虛擬現(xiàn)實是一種全新的感官交流方式,繞過物理世界直接激活人類記憶。實際上,虛擬現(xiàn)實360度全景不僅是一種視聽體驗,還可以觸發(fā)你的視覺、聽覺、觸覺,就像你在真實的環(huán)境中一樣。這也是虛擬現(xiàn)實努力追求的目標(biāo)。如VR行業(yè)說的“存在”或者“沉浸感”。

  潛在的虛擬現(xiàn)實應(yīng)用是激動人心的,可無限挖掘的。舉個例子來說,虛擬現(xiàn)實模擬能在受控環(huán)境里幫助人們克服飛行恐懼,或者恐高,或者密集恐懼。另外,虛擬世界還可以讓行動不便的老人或者臥床病患有機(jī)會跨越世界各地虛擬旅行,甚至可以穿越過去感受歷史或者穿越未來感受未來的場景。所有的這些可能都是令人興奮的。


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  然而,虛擬現(xiàn)實像所有技術(shù)一樣,都有兩面性。如何運用好這把雙刃劍是非常重要的。在一個VideoInk的訪談上,風(fēng)投公司Rothenberg Ventures的Mike Rothenberg就曾經(jīng)提到恐怖組織有可能利用虛擬現(xiàn)實手段發(fā)起恐怖襲擊。

  實際上,一個虛擬戰(zhàn)場將會再現(xiàn)血流成河的戰(zhàn)爭場景。而類似于現(xiàn)實生活的經(jīng)歷也有可能造成持久的創(chuàng)傷記憶。目前我們還沒清楚這些可怕的影響將通過什么方式體現(xiàn)出來,這也是為什么我們要對虛擬現(xiàn)實保持斟酌和觀望態(tài)度。


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  人類處理現(xiàn)實生活時會知道避開虛擬現(xiàn)實或者沉浸式體驗,這是正常的防御機(jī)制。因此,虛擬現(xiàn)實內(nèi)容開發(fā)商在開發(fā)時應(yīng)考慮到它的可接受范圍,比如年齡范圍要在三或四歲以上的小孩才適用。如果應(yīng)用得當(dāng),虛擬現(xiàn)實將會學(xué)習(xí),工作,玩樂方面發(fā)揮積極的作用。但是這個技術(shù)革新必須妥善處理。


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