最近,我們聽到了很多關(guān)于VR視頻的新聞,包括一些VR行業(yè)的巨頭對VR視頻的議論。如果VR視頻要蓬勃發(fā)展,肯定離不開行業(yè)巨頭的支持,VR視頻制作技術(shù)才能夠愈來愈成熟發(fā)展;但是我們并不打算深究這個問題,并簡單地為VR視頻迷者們普及一下VR視頻的知識。
VR視頻只有更趨于真實,才更能吸引用戶
首先,我們?nèi)匀幌M阒?60度全景視頻和虛擬現(xiàn)實視頻之間的區(qū)別??梢哉f,市場上幾乎沒有成熟的VR視頻,我們看到的大部分都是炒作360°視頻。360°全景圖像由360°全景攝像機拍攝,經(jīng)過后期的編輯和拼接,將靜態(tài)全景圖像轉(zhuǎn)化為動態(tài)視頻圖像。所以,從本質(zhì)上說,360°視頻只是一幅缺乏深度的平面圖像,不管你看什么角度,圖像都是一樣的。而如果拼接工藝不好,圖片容易彎曲或斷裂,從而影響了體驗效果的真實性。
相比之下,虛擬現(xiàn)實視頻的制作要復(fù)雜得多。VR視頻是用多個攝像機相互分離來拍攝,以捕捉左眼和右眼之間的差異。然后將視頻放在一起,創(chuàng)建更接近真實世界的圖像,用戶可以在其中體驗更多的沉浸體驗。另外,虛擬現(xiàn)實視頻的后期輸出需要通過虛幻等物理引擎進行渲染,使得虛擬現(xiàn)實視頻在光和影效果上更加真實。
非線性時間,用戶決定VR體驗的發(fā)展
雖然360°全景視頻在視覺效果上是驚人的,但在拍攝技術(shù)上與傳統(tǒng)視頻并沒有根本的區(qū)別。鑒于360°視頻,理論上觀眾可以在沒有死角的情況下看到360°VR全景視頻,但大多數(shù)360°視頻只有一個線性的時間軸,觀眾只能按照導(dǎo)演預(yù)先設(shè)計的鏡頭觀看。
YouTube 360°全景視頻通道
在真實的虛擬現(xiàn)實視頻中,觀眾將以第一人稱的視角,作為一個“角色”進入電影。同時,觀眾可以在視頻中自由移動和探索世界。另外,觀眾可以在虛擬現(xiàn)實視頻中與虛擬環(huán)境交互,沒有固定的時間軸。用戶的選擇可以決定虛擬現(xiàn)實視頻故事的發(fā)展趨勢。
通過VR設(shè)備體驗打破平臺的限制
雖然許多人目前通過個人電腦VR或其他虛擬現(xiàn)實設(shè)備觀看VR360°視頻,但實際上存在過度使用的感覺。要體驗360°全景視頻,只需在智能手機或其他便攜式設(shè)備上安裝360°全景播放器即可。由于目前缺乏VR平臺內(nèi)容,加上以往大量關(guān)于VR的炒作,許多360°視頻也被視為“偽VR視頻”,暫時充斥著VR內(nèi)容平臺。
一個真正成熟的VR視頻可以將觀眾與外界完全隔離開來,讓觀眾獲得最真實的身臨其境的體驗。在視頻中,用戶可以真正實現(xiàn)無死角的自由探索,這將是VR視頻與其他傳統(tǒng)視頻無法比擬的。這些特性也使得VR視頻創(chuàng)作的技術(shù)門檻更高。